Al iniciar esta asignatura, confieso que cuando escuché por primera vez la palabra “TIC”, pensé que sería algo muy técnico, complicado y aburrido. Imaginaba programas difíciles, mucho estrés y poca utilidad real. Nunca había trabajado esta materia y, sinceramente, me daba bastante respeto enfrentarme a algo tan desconocido.
Sin embargo, desde el primer día, el profesor consiguió que todo fuera mucho más cercano, práctico e incluso interesante. Poco a poco fui descubriendo herramientas digitales que no solo desconocía, sino que ahora considero muy útiles para mi futuro como educadora social. Lo que al principio parecía complicado terminó convirtiéndose en un aprendizaje motivador y enriquecedor.
Ahora sí, paso a responder a las siguientes preguntas:
1. ¿Cuáles son las aplicaciones explicadas en clase que más te han gustado? ¿Por qué?
Prezi: Prezi ha sido una de las herramientas que más me ha llamado la atención porque cambia completamente la forma tradicional de hacer presentaciones. Me gusta porque no es lineal como PowerPoint, sino que permite crear un recorrido visual mucho más dinámico y atractivo. Esto hace que los trabajos sean más visuales y fáciles de seguir, especialmente cuando se quiere captar la atención de un grupo. Además, me ha ayudado a organizar ideas de forma más clara y estructurada.
WordArt: WordArt me ha parecido una herramienta muy creativa y útil para sintetizar información. Me gusta porque permite transformar ideas, conceptos o valores en imágenes visuales llamativas. A través de las nubes de palabras puedo representar de forma sencilla y estética temas complejos. Además, me ha ayudado a aprender a resumir mejor la información y a quedarme con las ideas más importantes de cada contenido.
MindMeister (Mind Map): Los mapas mentales han sido una de las herramientas más útiles para organizar la información. MindMeister me ha permitido estructurar los contenidos de forma visual, conectando ideas principales con ideas secundarias. Esto me ayuda mucho a estudiar porque puedo ver todo el tema de un solo vistazo. Además, me parece una forma muy clara de comprender y memorizar información de manera más sencilla.
2. Pon una e-actividad de intervención social con sus objetivos, contenidos y un breve desarrollo utilizando dos aplicaciones vistas en la asignatura.
“Conectando Ideas: Mapas Mentales para la Inclusión Social”
He elegido este título porque refleja la importancia de conectar ideas, personas y realidades sociales. A través de los mapas mentales y herramientas visuales, los participantes pueden organizar pensamientos, expresar emociones y comprender mejor distintas situaciones sociales.
Esta actividad tiene como finalidad fomentar la reflexión, la participación activa y la inclusión social mediante herramientas digitales sencillas y creativas.
Objetivos
- Fomentar la reflexión crítica sobre realidades sociales.
- Desarrollar habilidades de organización y síntesis de información.
- Promover la expresión creativa y visual de ideas.
- Favorecer la inclusión y la empatía a través del trabajo grupal.
Contenidos
- Inclusión social y diversidad.
- Expresión de ideas mediante herramientas digitales.
- Organización de información a través de mapas mentales.
- Comunicación visual y creatividad digital.
Herramientas digitales
- MindMeister: para crear mapas mentales colaborativos sobre situaciones sociales.
- WordArt: para representar palabras clave y valores de la actividad en forma visual.
Desarrollo de la actividad
Fase 1 – “Pensamos y conectamos” (40 minutos):
Con MindMeister, los participantes crean un mapa mental en grupo sobre un tema social (por ejemplo: exclusión social, igualdad o diversidad). Deben organizar ideas principales, causas y posibles soluciones.
Fase 2 – “Palabras que representan” (30 minutos):
Con WordArt, cada grupo selecciona las palabras más importantes de su mapa mental y crea una nube de palabras que represente visualmente su reflexión.
Fase 3 – “Compartimos ideas” (40 minutos):
Cada grupo presenta su mapa mental y su nube de palabras al resto de la clase, explicando sus conclusiones y reflexionando sobre lo aprendido.
Fase 4 – “Juego de reflexión” (20 minutos):
Se realiza un juego creado en Educaplay donde los estudiantes deben relacionar conceptos sociales con sus definiciones (por ejemplo: inclusión, empatía, diversidad, respeto).
Material complementario
- Plantillas básicas de MindMeister para facilitar la creación de mapas.
- Guía rápida de WordArt para diseñar nubes de palabras.
- Juego interactivo en Educaplay para repasar conceptos clave.
Ejemplo de resultado
Un grupo creó un mapa mental sobre la inclusión social donde identificaron barreras como los prejuicios y propusieron soluciones como la educación y la convivencia. Su nube de palabras destacó términos como “respeto”, “igualdad” y “oportunidad”.


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